Взгляд на каждый день Devs Summer Game Fest 2023. Название
Главная » Статьи » Статья » Мнение
День разработчиков снова наступил во время Summer Game Fest, что позволило Double Fine и iam8bit в очередной раз представить нам тщательно подобранную презентацию некоторых из самых многообещающих будущих игр на инди-игровой сцене. И поскольку в этом году состав был особенно впечатляющим во многих отношениях, мы хотели попробовать здесь что-то немного новое, поэтому и Кайл Леклер, и Джордан Хелм решили обсудить все показанные там игры, убедившись, что все будет выделено как минимум немного. Наслаждаться!
Кайл: Начнем с Beastieball, который был идеальным выбором на главную роль, учитывая, что он взят из Wishes Unlimited, еще только что вышедшего из претендента на GOTY Chicory: A Colorful Tale. Хотя первое, что мне пришло на ум, это то, что это игра по сбору монстров, что делает ее по крайней мере седьмой или около того инди-игрой, балующейся этим поджанром за последние пару лет или около того. Есть ли у нас здесь ренессанс?
Иордания: Насколько я понимаю, нам уже давно пора сделать что-то, что могло бы дать покемонам шанс заработать деньги… и я говорю это не только потому, что я далек от фаната Nintendo, зарабатывающего деньги и собирающего монстров. ряд. Однако, прежде всего, Beastieball – это больше, чем просто коллекционирование; Первое, за что я зацепился, когда увидел это, — это вид перечеркнутых сеток и что-то вроде управления командой — очевидно, что это нечто большее, чем просто волейбол, и это предложение более глубокой механики меня заинтриговало.
Кайл: Действительно, помимо спортивного игрового процесса, который является потрясающим поворотом, позволяющим создать то, что выглядит как интересная история (особенно с монстрами, которые на самом деле эволюционировали, чтобы заниматься спортом), мы также уделяем особое внимание механике дружбы, в частности отношениям между вашими персонажами. товарищи по команде и как они могут развиваться. Потому что, как фанат покемонов, разочаровавшийся в Скарлет и Вайолет, я хочу от франшизы именно этого: сосредоточения внимания на личностях маленьких существ, которые меня волнуют. Я хочу, чтобы мои монстры больше напоминали аниме «Покемоны», где я мог бы больше интересоваться их личностями. Также Лена Рейн пишет музыку для этой игры. Композитор Селесты возвращается!
Иордания: Также спасибо разработчикам за то, что они заявили, что их новая игра будет идти по пути краудфандинга; Какой бы шаткой эта почва ни была в последние годы, я не думаю, что идти по этому пути является табу или негативным, не говоря уже о том, чтобы упомянуть об этом как часть вашего дебютного анонса. Именно это сделали Sabotage, когда анонсировали Sea of Stars – после фантастического дебюта через The Messenger – и, учитывая уже полученную похвалу, я уверен, что их фанаты не будут завидовать этому решению.
Кайл: Кажется, я как-то пропустил краудфандинговую часть. Но это значит, что так или иначе они получат мои деньги. В общем, идеальный заряд здоровья для начала.
Кайл: Hyper Light Breaker, пожалуй, не показал слишком многого, чего мы не видели раньше, по крайней мере, когда дело касалось основ. Но он по-прежнему выглядит потрясающе и показал одну важную вещь: вы можете вызвать доску, чтобы путешествовать по всему миру. И, как я уже упоминал, освещая недавний анонс Sword of the Sea, любая игра, которая позволяет вам парить, путешествовать по земле и т. д. по земле, чтобы передвигаться, является победителем в моей книге.
Иордания: И переходя к тому, что вы сказали здесь о другой игре, мне интересно, какое влияние (если таковое будет) окажет на это включение кооператива? Поскольку я играю в одиночную игру, мои размышления естественным образом приводят меня к вопросу о том, как именно мир Hyper Light Breaker построен с точки зрения сложности и, как и его компонент рогалита, какой уровень влияния он будет иметь и насколько важен для игры? основной игровой процесс, каким он будет в конечном итоге? Я верю, что Heart Machine даст нам много возможностей для размышления, когда дело доходит до визуальных эффектов, как они чудесно сделали со Drifter, вопрос в том, смогут ли они объединить все здесь воедино, чтобы сделать что-то столь же убедительное, как их дебютный выход.